約 3,960,238 件
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このページはこちらに移転しました in the train 作詞/魔理沙っち 電車の中どこ見たらいいか わかんないよ 外見てるとキザだとか 思われそうで 電車の中どこ見たらいいか わかんないよ 目線下にするとJKのパンツ 見えそうだしさ 電車の中どこ見たらいいか わかんないよ 目をつぶるとキモイとか 思われそうだし 窓に異常に近付いて 外見てますよとアピールしたり メールきてないのに携帯いじり パンツ見てませんとアピール 電車って大変だなぁ〜
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Puss in Boots 項目数:40 総ポイント:1000 難易度: ☆Kinect専用 ★国内未発売 Always Land on my Feet Complete a best of three team challenge 15 Adios, Amigo Boot an enemy into a trap 10 Ole! Block an enemy attack 10 Touche! Perform a deflect 10 Scratch That Perform a Claw Frenzy 10 Pet Peeved Defeat 3 enemies with one guitar attack 10 Virtuoso Play every guitar tune 10 These Eyes Tell No Lies Discover every type of trap 100 Holy Frijoles Defeat 20 enemies using the guitar 20 Looking Sharp Defeat 10 enemies using Claw Frenzy 20 Over Easy Collect all nine golden egg pieces 50 Pray For Mercy Collect all nine wanted posters 50 Light on my Feet Perform a perfect sneak 20 Copycat Perform a perfect shape match 20 Well Balanced Perform a perfect balance 20 Feisty Feline Get a high score in Market Mayhem 20 Purrfecto Get a high score in Barrel Barrage 20 Viva Gato! Get a high score in Shape It Up! 20 Real Cats Wear Boots Get a high score in Bandit Boot 20 Such Moves, Such Handsomeness Get a perfect time in the Beanstalk 20 Don't Desert Me Get a perfect time in the Canyon 20 Care to Dance-Fight? Perform a perfect dance in the Cantina 20 Purrrrrrfect Score Serenade three different senoritas with a perfect score 20 Swashbuckler Bronze medal on every level 10 Hero Silver medal on every level 25 Legendary Gold medal on every level 50 The Cat's Whiskers Complete the game with 100% progress 100 秘密の実績 This Cat is En Fuego Complete The Mine 15 Danger is my Game Complete The Great Terror 15 Check me Out Complete The Hotel 15 Born with Cat-like Moves Complete The Chase 15 En Garde Defeat the cat lover 15 I Thirst for Leche Complete The Thieves' Bar 15 Me-ow! Serenade a senorita 15 Wild Goose Chased Complete The Giant's Castle 15 Conquistador of the clouds Complete The Beanstalk 15 I Flirt with Danger Rock a pig back to sleep 15 Nice moves, Senor Complete The Cantina 15 Stage Complete Complete The Stagecoach Robbery 15 All I need are the boots, baby! Complete the game 100
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【Crisis in the Kremlin】ソ連邦を存続させろ!(クロスカルチャーゲームブログ) 【Crisis in the Kremlin】きりたん末期ソ連書記長記【VOICEROID実況】 - ニコニコ動画(作:そるんぱ氏) 【Crisis in the Kremlin】ソ連崩壊RTA_00 36.23 - ニコニコ動画(作:そるんぱ氏) 【ゆっくり実況】今日から君も書記長だ!! ソ連国家運営ゲーム ☆クライシスインザクレムリン動画 - ニコニコ動画(作:ホッジャ氏) 第一回 第二回 第三回 Homeland of the Revolution - Crisis in the Kremlin - YouTube(作:Steve Von Steve氏) - 日本語字幕表示可能。 第一回 Steamレビュー (15行目より。 2017年3月29日 19時49分 更新)バージョンで多少変わるかもしれませんが基本的な進め方を最後にまとめておきます(作:alikaney氏) Steamコミュニティ Compehensive Strategy Guide and Basics Manual (Translated from russian)(包括的な戦略ガイドと基本マニュアル(ロシア語から翻訳))(作: cirnonotbaka氏) - 英語表記。 Pregame events guide(ゲーム前のイベントガイド)(作:rodriguezCIA氏) - 英語表記。 Crisis in the Kremlin The economy / L'économie(クレムリンの危機:経済)(作:DasMudPie氏) - 英語表記。 Crisis in the Kremlin A Gulag Archipelago? Where? / Un Archipel du Goulag? Où ça?(クレムリンの危機:収容所群島?どこ?ワオッ? / Un Archipel du Goulag? Oùça?)(作:DasMudPie氏) - 英語表記。 Crisis in the Kremlin The inferface / L'interface(クレムリンの危機:地獄)(作:DasMudPie氏) - 英語表記。 Crisis in the Kremlin Complete the five-year plan in 3,5 years! / Compléter le plan quinquenal en 3,5 ans!(クレムリンの危機:3年半で5カ年計画を完了してください!)(作:DasMudPie氏) - 英語表記。 Гайд по всем достижениям(すべての成果へのガイド)(作:AGC FireGuy氏) - ロシア語表記。 Предигровые события [Не актуально](試合前のイベント[関係無し])(作:Lovely_Terror氏) - ロシア語表記。 Развал США в Crisis in the Kremlin для чайников(ダミーの為のクレムリンの危機における米国の崩壊)(作:Der Sturzkampfflugzeug Ju 87氏) - ロシア語表記。 Концовки Crisis in the Kremlin(クレムリンの結末の危機)(作:Архитектор Леонид氏) - ロシア語表記。 「組織運営シミュレーション、育成ゲーム」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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字幕.in 普及促進作品 ●現在、作品無し(以前の登録作品は動画削除の為、リンク切れしました。)
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Crystal Maiden(クリスタル・メイデン)アビリティArcane Aura(難解なオーラ) ステータス Crystal Maiden(クリスタル・メイデン) %24?i10c.ua=1 i10c.dv=24 アビリティ Arcane Aura(難解なオーラ) すべての味方のマナ回復量が増加 能力:パッシブ マナ回復量:8/14/20 ステータス 種族:ヒューマン クラス:メイジ コスト:2 体力:450/900/1800 アーマー:5 魔法耐性:0 アタックダメージ:40-45 / 80-90 / 160-180 基本攻撃間隔:1.7 基本攻撃範囲:600
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David Morton 2000 Off the Record The Technology and Culture of Sound Recording in America. New Brunswick Rutgers University Press. Webcat Plus 図書情報 | 所蔵図書館一覧 目次 Introduction High Culture, High Fidelity, and the Making of Recordings in the American Record Industry The End of the "Canned Music" Debate in American Broadcasting "Girl or Machine?" Gender, Labor, Office Dictation, and the Failure of Recording Culture The Message on the Answering Machine Recording and Interpersonal Communication The Tape Recorder, Home Entertainment, and the Roots of American Rerecording Culture Conclusion
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Album Pain In My Belly アーティスト:Various Artist(Prince Buster) レーベル:Blue Beat 形態:LP 発売 1965年 商品番号 BBLP804 http //www.geocities.com/sunsetstrip/disco/6032/paininmybelly.jpg 特徴・コメント Prince Busterによるプロデュース。 曲目 Prince Buster The Maytals? - I Got a Pain? The Maytals? - He Is Real? Tommy McCook - Cast Your Faith to the Wind? Prince Buster - Faith? The Ska Busters? - Georgia? Prince Buster - Have Mercy? The Maytals? - I Love You So? Eric Morris? - Those Tear Drops? Prince Buster - China Man Ska? The Skatalites - Super Charge? Don Drummond - Ska Town? Prince Buster - Ska School?
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index Combat in Baldur's GateMore Than just Hack and Slash Personal Initiative Round, Speed factors, and Casting times The Attack Roll Critical Hits and Misses Improving the Odds in Combat Dexterity Modifiers for Missile Weapons Missile weapons in combat – Rate of fire Casting SpellsSpell Disruption Saving ThrowsSave vs. Paralyzation, Poison, and Death Magic Save vs. Rod, Staff, or Wand Save vs. Petrification or Polymorph Save vs. Breath Weapon Save vs. Spell Modifying Saving Throws Morale Combat Effects and RecoveryHealing and Hit PointsNatural Healing Magical Healing Raising the Dead Paralysis Poison Combat in Baldur s Gate As discussed above, Baldur’s Gate follows the AD D rule system closely. The main difference lies in the real-time adaptations to the personal initiative rounds. The computer takes care of most of the underlying rules, to allow you to become more immersed in the story and the world of the game. More Than just Hack and Slash As important as fighting is to the AD D game, it isn’t the be-all and end-all of play. It’s just one way for characters to deal with situations. If characters could do nothing but fight, the game would quickly get boring – every encounter would be the same. Because there is more to the game than fighting, we’ll cover much more than simple hack-and-slash combat here. In addition to explaining the basic mechanics of hitting and missing, there are rules for turning undead, special ways to attack and defend, poison, heroic feats, and more. Remember that we follow a modified round based system – as described below. Everyone (characters, NPC’s, monsters) is on their own personal initiative rounds. Any time you want you can pause the game (click on the clock or hit the space bar) and assign commands – then restart the game by unpausing, in the same way. Personal Initiative Round, Speed factors, and Casting times In Baldur’s Gate, to allow for the realtime based combat and movement, each character and monster is on an independent personal initiative round, which is six seconds long. Within the personal initiative round, all of the rules of the AD D game are used, including speed factors for weapons and casting time for spells. For higher level characters who can attack more than once per round with a given weapon, the speed factor of the weapon determines when exactly in the six second round the attacks will occur. Speed factors are numbers between 1 and 10 (indicating 1/10 of a round and 10/10ths of a round respectively for a character that can attack once per round with a weapon). Casting times for priests and wizards are exactly analogous to speed factors of weapons – the casting times are between 1 and 10, and represent how quickly a mage or priest can release a spell (the lower the number, the faster the cast, just as for speed factors). Initiative is determined by a combination of ability, situation, and chance. In Baldur’s Gate initiative is used as a random variation on how quickly characters can initiate their attacks or spells. It adjusts the speed factor of a spell or weapon slightly. Armor Class (AC) is the protective rating of a type of armor. Armor provides protection by reducing the chance that a character is attacked successfully (and suffers damage). Armor does not absorb damage, it prevents it. A fighter in full plate mail may be a slow-moving target, but penetrating his armor to cause any damage is no small task. Armor Class is measured on a scale from 10, the worst (no armor), to less than zero. The lower the number, the better (armor classes less than -10 occur only with very powerful magical armors). Shields and helmets can also improve the AC of a character. Abilities and situations can also affect a character’s Armor Class. High Dexterity gives a bonus to Armor Class, for example. THACO is an acronym for ”To Hit Armor Class 0.” This is the number a character, NPC, or monster needs to attack an Armor Class 0 target successfully. THACO depends on a character’s class and level. The THACO number can be used to calculate the number needed to hit any Armor Class. At the heart of the combat system is the Attack Roll, the die roll that determines whether an attack succeeds or fails. The number a player needs in order to make a successful attack roll is also called the “to hit” number, which is determined by the computer by taking a character’s THACO and adjusting according to the Armor Class of the target. Attack rolls are used for attacks with swords, bows, rocks, and other weapons, as well as blows from fists, and other hand-to-hand attacks. In Baldur’s Gate the ”to hit” roll is done behind the scenes for you – if your character is successful, he hits – if not, he swings and misses. The Attack Roll When an attack is made, the Armor Class of the opponent being attacked is subtracted from the THAC0 of the attacker. The resulting number is the what the attacker must ‘roll’ in order to hit the opponent. This “roll of the die” is done with a d20, or twenty sided die, resulting in a number between 1 and 20. If the attacker rolls the number necessary or higher, then the attack is successful, and damage is done. If the attack is unsuccessful, then the attacker missed completely or was unable to penetrate the opponent’s armor. For example, a 3rd-level fighter fighter has a THAC0 of 18. He is attacking a hobgoblin with an AC of 5. The AC of the hobgoblin is subtracted from the THAC0, giving a “to hit” number of 13. If the fighter rolls a 13 or higher on the twenty-sided die, he hits successfully and does damage. Critical Hits and Misses If a character rolls a ‘natural’ 20 to hit (that is, the attack roll before modifiers are applied is a 20) then a critical hit occurs and damage for that attack will be doubled. A roll of ‘natural’ 1 is considered a critical miss and imposes a time penalty on the character to recover. Regardless of Armor Class, a ‘natural’ 20 always hits, a ‘natural’ 1 always misses. Improving the Odds in Combat In combat, many factors can modify the number a character needs for a successful hit. These variables are reflected in modifiers to the to-hit number or to the attack roll. Strength Modifiers A character’s Strength can modify the die roll, altering both the chance to hit and the damage caused. This modifier is always applied to melees and attacks with hurled missile weapons (a dagger or an axe). Magical items The magical properties of a weapon can also modify combat. Items that impart a bonus to the attack roll or Armor Class are identified by a plus sign. For example, a sword +1 improves a character’s chance to hit by one and inflicts +1 damage if the attack is successful. A suit of chain mail +1 improves the Armor Class of the character by one beyond normal, “non-magical” chain mail (which means you subtract one from the character’s AC, changing an AC of 5 to an AC of 4, for example). Cursed items have a negative modifier (a penalty), resulting in a subtraction from the attack roll or an addition to Armor Class. There is no limit to the number of modifiers that can be applied to a single die roll. Nor is there a limit to the positive or negative number (the total of all modifiers) that can be applied to a die roll. Dexterity Modifiers for Missile Weapons Dexterity affects the character’s ability to attack with a missile weapon. Like Strength modifiers, higher Dexterity will increase the chances to hit, lower Dexterity will lessen the chances of attacking effectively. Dexterity only affects the chances to hit and does not affect the amount of damage inflicted by a missile weapon. Missile weapons in combat – Rate of fire Bows, crossbows, and many other missile weapons have different rates of fire (ROF) – the number of missiles they can shoot in a single round. Arrows can be notched and let loose at a rate of up to two shots per round. Some weapons (such as heavy crossbows) take a long time to load and can be fired only once every round. Darts can be hurled at a rate of several per round. Whatever the ROF, multiple missile shots are handled the same way as other multiple attacks for the purposes of determining initiative. The ROF of each missile weapon is listed in the Weapons Tables on page pg 141. Casting Spells Both wizards and priests use the same rules for casting spells. To cast a spell, the character must first have the spell memorized. If it is not memorized, the spell cannot be cast. The caster must be able to speak (not under the effects of a Silence spell or gagged) and have both arms free (not paralyzed, for example). If the spell is targeted on a person, place, or thing, the caster must be able to see the target. It is not enough to cast a Fireball 150 feet ahead into the darkness; the caster must be able to see the point of explosion and the intervening distance. Once the casting has begun, the character must stand still. (If you choose not to have a spell caster cast a spell after you have selected the spell, but before you have selected a target, you can R-click to cancel the spell and it will not be lost from memory.) Spell Disruption If the spellcaster is struck by a weapon or fails to make a saving throw before the spell is cast, the caster’s concentration is disrupted. The spell is lost in a fizzle of useless energy and is wiped clean from the memory of the caster until it can be rememorized. Spellcasters are well advised not to stand at the front of any battle, at least if they want to be able to cast any spells! Saving Throws Saving Throws are measures of a character’s resistance to special types of attacks – poisons, magic, and attacks that affect the whole body or mind of the character. The ability to make successful saving throws improves as the character increases in level. If a saving throw is made this may reduce damage or prevent the effects of a spell or attack entirely. Some spells (e.g. the Protection spells) greatly improve saving throws against different type of attacks. Save vs. Paralyzation, Poison, and Death Magic This is used whenever a character is affected by a paralyzing attack (regardless of source), poison (of any strength), or certain spells and magical items that otherwise kill the character outright (as listed in their descriptions). Save vs. Rod, Staff, or Wand As its name implies, this is used whenever a character is affected by the powers of a rod, staff, or wand, provided another save of higher priority isn’t called for. Save vs. Petrification or Polymorph This is used any time a character is turned to stone (petrified) or polymorphed by a monster, spell, or magical item (other than a wand). Save vs. Breath Weapon A character uses this save when facing monsters with breath weapons, particularly the powerful blast of a dragon. Save vs. Spell This is used whenever a character attempts to resist the effects of a magical attack, either by a spellcaster or from a magical item, provided no other type of saving throw is specified. This save can also be used to resist an attack that defies any other classification. Modifying Saving Throws Saving throws can be modified by magical items, specific rules, and special situations. These modifiers can increase or decrease the chance of a successful saving throw. Magical items like cloaks and rings of protection give bonuses to a character’s saving throw. Magical armor allows a saving throw bonus only when the save is made necessary by something physical, whether normal or magical. Specific spells and magical items have effects, both good and ill, on a character’s saving throws. Some spells force the victim to save with a penalty, which makes even the most innocuous spell quite dangerous. (Specific information can be found in the spell descriptions below.) Morale Each creature has a base morale level that affects whether it fights or runs during a battle. The only character that is unaffected by morale is the first character you create – other characters joining your party have morale dialogue and scripts. Every creature is scripted to react somewhat differently when morale breaks – and often they will break at different levels of morale, or choose different types of attack depending on what the current morale level is (melee if morale is high, ranged attacks if morale is lower, for example). Each creature has a recovery time which indicates how long it takes for that creature’s morale to return to its base level – if someone’s morale fails, it will slowly creep back to the baseline. If someone in your party fails a morale check their selection circle will turn yellow (from green). Morale is positively influenced by having a leader (the topmost character in the portraits) with high Charisma, by the environment that the creature is located in (e.g. kobolds and drow like being underground more than they do wide open spaces outside), by some spells (e.g. Remove Fear), and by the type of enemies that are visible (easy enemies will raise morale). Morale is negatively influenced by factors such as being attacked by powerful magic, by seeing someone in the party killed or knocked unconscious, by losing a lot of hit points, or by spotting a difficult foe. Combat Effects and Recovery Damage, wounds, and death are what can happen to a character when an opponent attacks him successfully. Damage can also occur as a result of poison, fire, falling, acid, and by trying anything even remotely dangerous in the real world. Damage from most attacks is measured in hit points (hp). Each character has a current hit point total and a maximum hit point total. Each time a character is hit, he suffers points of damage. These points are subtracted from the character’s current hit point total. When this reaches 0, the character is dead. If one of your characters suffers massive damage, he or she will be forever dead, beyond hope of resurrection. Healing and Hit Points Once a character is wounded, the player should naturally want to get him healed. Characters can heal either by natural or magical means. Natural healing is slow, but it’s available to all characters, regardless of class. Magical healing may or may not be available, depending on the presence (or absence) of spellcasters or magical devices. The only limit to the amount of damage a character can recover through healing is the maximum hit points the character has. (Note some necromantic spells can improve maximum hit points, but only for a limited period of time.) Natural Healing Characters heal naturally at a rate of several hit points per period (eight hours) of rest. Rest is defined as low activity. If a character rests in a comfortable room in an inn, he or she will recover progressively more hit points the better the room – but of course this costs more. Camping in the wilds will allow for memorization of spells, but will not allow many hit points to be regained. Resting is only possible when there are no enemies within visible range of your party – if there are, you must move away, or make them your friends (Charm, dialogue, etc.) before you can rest. Some creatures may attack your party while resting; if this happens, you will not heal or memorize spells. Magical Healing Healing spells, potions, and magical devices can speed the process of healing considerably. The specifics of such magical healing methods are described in the spell descriptions below. By using these methods, wounds close instantly and vigor is restored. The effects are immediate. Magical healing is particularly useful in the midst of combat or in preparation for a dangerous encounter. Remember, however that the characters’ opponents are just as likely to have access to magical healing as the characters – an evil high priest is likely to carry healing spells to bestow on his own followers and guards. Healing occurs to the maximum hit point total for a given character only, never beyond this. Raising the Dead Curative and healing spells have no effect on a dead character – he can only be returned to life with a Raise Dead or Resurrection spell (or a device that accomplishes one of these effects). A newly raised character will be quite weak (one hit point) and will require additional healing to be effective in combat. Paralysis A character or creature affected by paralysis becomes totally immobile for the duration of the spell’s effect. The victim can breathe, think, see, and hear, but he is unable to speak or move in any manner. Poison A character or creature that is attacked with a poisoned weapon or by a venomous creature must make a saving throw vs poison. Depending on the type of poison, this saving throw will either negate the effects of the poison or lessen them. Poisons are usually deadly within hours, so finding quick treatment is recommended.
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「永久実装されていない過去の通年イベントやコラボレーション等で」「リアルマネーを介さずに」入手できたパートナーを紹介。 リアルマネーが絡むものはコラボ・特典などを参照。 「期間限定イベントに関わらず」「リアルマネーを介さずに」入手できるパートナーはゲーム内入手を参照。 世界征服用ロボ 守護魔・ウル 守護魔・ルゥ 守護魔・ウルゥ ウルのワクワクハート ルゥのドキドキハート ウルゥのヒトトセハート プルル・アルマ(プルル) にしこくん 小鳥遊慧のMIND ドモヴォイ フェアリオン プリンセスヴァルキリー 現世の赤龍喚士・ソニア 荒木光太郎 聖王アーサー ケリ姫 ステータスランク 物理 E:~599 D:600~ C:1000~ B:1300~ A:1500~ S:1700~ 魔法 E:~599 D:600~ C:1000~ B:1300~ A:1600~ S:2000~ 世界征服用ロボ 物理 C 魔法 D DEF 13 MDEF 27 入手難易度 ★★★☆☆ 主な初期取得スキル 効果 バーストショット 単体 物理?%*3 射程? 2010年に開催された「帰ってきたフシギ団!」11月度イベント「さよならポロン!?パケル博士のミクロな愛情」報酬。 一応現在でもモンスタースタンプ2のイーストダンジョン通常コンプリート景品としてランダムで入手できる可能性がある。 HPが非常に高く(2016/8時点で第一位 青いガトリング砲と比べた場合約25%増し)、機械系なので▲ソリッドコーティングを覚えさせられる。 機械系特有の耐性(スタン・石化・毒・睡眠を無効化)も持ち合わせており行動不能によりソリッドが維持できないなどのリスクも低め。 オートマタ(トパーズ)と比較した場合、ソリコが破られないことを前提にすると除算MDEFとHPの分こちらの方がさらに魔法に対する抵抗力が高いことになる。 昔あった自爆スイッチスキルは存在を抹消されたので安心して運用できる。 守護魔・ウル 物理 A 魔法 D DEF 25 MDEF 28 入手難易度 ★★★☆☆ 主な初期取得スキル 効果 せ~の! パートナー版リミテイションエッジ くらえ!必殺! 単体 物理300% リザレクション Lv1相当 ソリッドオーラ NPC「ザナフ」からもらえる専用スキルキューブで習得 Lv5相当 ゼン NPC「ザナフ」からもらえる専用スキルキューブで習得 Lv1相当 セイクリッドエンブレイス NPC「ザナフ」からもらえる専用スキルキューブで習得 Lv1相当 バックラッシュ NPC「ザナフ」からもらえる専用スキルキューブで習得 2011年に開催された「ヒトトセのふしぎなたまご」報酬の活発な方。ウルゥにチェンジしない場合、ごきげん度回復が出来ない点とMATKが低い点が劣る。 チェンジした場合よりもATKは若干高くなるが、MATKは低いので△アレスで回復はやりにくい。 ウルのワクワクハートと比較した場合はラウズボディがないもののセイクリとバックラッシュがあるので、キューブ使用を前提にするとこちらのほうが汎用性が高い。 装備すると主人がゴー!のスキルを使える様になる パートナー憑依対応第一段の一人で貴重な無課金枠+左手以外の補正上限に素で到達できるなど実はかなり優秀なパートナー憑依要員の一人。 とは言え、こちらはウルゥ状態での支援時の強みが大きい(守護魔・ウルゥの項を参照)為、憑依よりもソリッド要員としてウルゥ状態で活躍することの方が多いだろうか。 守護魔・ルゥ 物理 E 魔法 A DEF 15 MDEF 28 入手難易度 ★★★☆☆ 主な初期取得スキル 効果 マジックバリア ソリッドオーラ Lv5相当 リザレクション Lv1相当 ゼン NPC「ザナフ」からもらえる専用スキルキューブで習得 Lv1相当 セイクリッドエンブレイス NPC「ザナフ」からもらえる専用スキルキューブで習得 Lv1相当 バックラッシュ NPC「ザナフ」からもらえる専用スキルキューブで習得 2011年に開催された「ヒトトセのふしぎなたまご」報酬の引きこもりな方。ウルゥにチェンジしない場合、ごきげん度回復が出来ない点と除算DEF、ATKが低い点が劣る。 チェンジした場合よりもMATKは若干高くなるが、ルゥのドキドキハートと異なり範囲ディバも専用ゼンもエナジーフレアも無いのでチェンジせず運用する理由は薄い。 守護魔・ウルゥ 物理 B 魔法 B DEF 25 MDEF 28 入手難易度 ★★★☆☆ 主な初期取得スキル 効果 ベース側に準拠 - 2011年に開催された「ヒトトセのふしぎなたまご」報酬の守護魔ウルとルゥを1体ずつ揃えて合体するとウルゥになり、母性とステータスがマシマシになる。助けてウルゥおかーさん! 出た当初は入手しやすかったが、時間の経過や仕様変更のせいで入手がどんどん難しくなる傾向にある。 ウルとルゥのうち、CHANGEボタンを押した方(以下ベース側)のスキル(+AI設定)、レベル、信頼度、ランクを引き継ぎ、ステータスはウルゥ準拠の万能型ベースに再計算される。 ウルゥ状態での成長分・負傷もベース側に反映されるが、ごきげん度だけは分離してもベース側にも非ベース側にも反映されず、分離→再合体で無限にごきげん度を回復できる。 ウルゥのヒトトセハートと比べた場合、ハートには旧ディバがあり、こちらにはバックラッシュがある。DCもないが、それは課金キューブでフォローできる。 ウルのワクワクハート 物理 A 魔法 D DEF 25 MDEF 28 入手難易度 ★★★☆☆ 主な初期取得スキル 効果 せーの! パートナー版リミテイションエッジ 負けないぞ! ソリッドオーラLv5 くらえ~っ! 単体 魔法300% ダンシングソードLv2 相手の物理防御力参照 ラウズボディ パートナー版 対象のSTR+5 VIT+7 AGI+11 ウルが助けるぞ! エリアヒールLv4相当 リザレクション Lv1相当 2015年~2016年に開催された「ウルと4つの花とこんぺいとう」「ウルとルゥの閏の日」イベント報酬。 アルマ以降のパートナーに比べるとモデリングは粗めだが、ハートメイトならではのPC互換素体のためメタモル後にPC用モーションが全て使用可能。守護魔verとは異なりウルゥとは全く別扱いのパートナー。 守護魔verと比較すると、ラウズボディを新たに習得している。それに加えソリッドオーラやリザレクションも初期習得しており除算防御も優秀と、物理系パートナーとして高性能な部類。 ラウズボディをウル自身にかけさせれば、並の狩場では物理攻撃によるダメージをほぼ食らわない。魔法防御バフがないので▲マジックバリアを追加するといいだろう。 完全な物理攻撃型なのになぜかダンシングソードを覚えているうっかりさん。封印していつもの▲スマッシュでいいだろう。 パートナー憑依に対応している無課金枠の中では除算防御に最も優れ(2017年2月現在)、左手以外なら除算付与上限まで楽に達する。 ルゥのドキドキハート 物理 E 魔法 A DEF 15 MDEF 28 入手難易度 ★★★☆☆ 主な初期取得スキル 効果 ソリッドオーラ Lv5相当 ルミナリィノヴァ え~いっ! 単体 魔法620% フレア効果 エナジーフレア がんばる… ゼンLv1相当 効果時間35s ルゥが守るの! 対象指定周囲 DEF13-10 MDEF20-15 旧ディバインバリアLv2相当 リザレクション Lv1相当 アレス Lv3相当 回復倍率1.0 2015年~2016年に開催された「ルゥと食材の山とフルコース」「ウルとルゥの閏の日」イベント報酬。 無課金パートナー中1位のMATK(2017年2月現在)を誇り、ノヴァとフレアのおかげで実ダメージも魔法型としてはかなり高い。 ソリッドオーラと旧ディバに加えてリザレクションやノヴァを最初から習得しており、ゼンはキューブのものより効果時間が長い特別仕様。 支援パートナーとして見てもかなり高性能な部類に入るが、初期習得のアレスは課金キューブのものでないゆえに回復倍率が1.0倍なので注意。本気で運用するのなら△アレスを覚えさせよう。 除算DEFが若干心許ないがソリッドとディバのおかげで気にはならないだろう。ヒトトセハートと比較すると流石に負けるが。 ウルゥのヒトトセハート 物理 B 魔法 B DEF 25 MDEF 28 入手難易度 ★★★☆☆ 主な初期取得スキル 効果 始まりの記憶 セイクリッドエンブレイスLv1相当 ディバインバリア 単体 DEF13-10 MDEF20-15 旧ディバインバリアLv2相当 リザレクション Lv1相当 アレス Lv3相当 回復倍率1.0 ゼン Lv1相当 ウルの活力を! パートナー版ディレイキャンセル ルゥの守りを! ソリッドオーラLv5相当 おしおきです……! 単体 魔法300% ダンシングソードLv2 相手の物理防御力参照 2016年に開催された「ウルゥと世界のひずみ」イベント報酬。合体ではなく別パートナーとして入手。ごきげん度無限回復はできなくなったがスキルがさらに充実し、モデリングも御魂相当。 除算防御をはじめ各種ステータスが軒並み高いので大概の仕事を任せられる。初期習得アレスの回復倍率が1.0なことと、攻撃させる場合スキル追加が必要なことは変わらない。 ゼンはルゥのような特別仕様ではなく汎用のもので、ディバの効果対象も単体になっている等ルゥの完全上位互換ではなく、単純なATKで負ける以上ウルの完全上位互換でもない。 とはいえ性能面で大多数の万能型パートナーを過去にしたことは疑いようがないスーパーおかあさん。 【ウルの活力を!】の効果がウルが持つラウズボディでなくなぜかディレイキャンセルなのは永遠の謎。 パートナー憑依対応第一段の一人で貴重な無課金枠+左手以外の補正上限に素で到達できるなど実はかなり優秀なパートナー憑依要員の一人。 パートナー憑依の除算DEF/MDEF以外の補正はPC憑依に比べると微々たるものとはいえ、ステータスのバランスが良いため憑依部位も主人の職もあまり選ばずそこそこの補正が期待できる点も利点と言えるだろう。 プルル・アルマ(プルル) 物理 D 魔法 C DEF 20 MDEF 10 入手難易度 ★★★☆☆ 主な初期取得スキル 効果 リザレクション Lv1相当 エリアヒール Lv4相当 自分周囲3*3回復 回復倍率2.2 ごめんねっ♪ ルミナリィノヴァLv? ちょっと黙ってて! レストスキルLv? 2012年通年イベント報酬。時間の経過とともに入手が難しくなりつつある。チュートリアルをアルマが席巻しても再配布があるわけじゃない。悲しい。 初期習得スキルに課金スキル相当のものが多く、実装当初はレストスキルが猛威を振るった。しかしアップデートによりボス属性MOB相手に効果がなくなってしまうという悲劇に見舞われる。 尚、プルル形態(チェンジ後)は植物タイプに分類されるためハーヴェストマスターが乗るが、アルケミスト等の命令には対応していない。 植物タイプのみ使用可能な▲自然神話はプルル形態の時にAI設定をすることで、アルマに戻った後も使用可能となる。 メタモル面では、アルマ形態の魔法スキル発動モーションが非常に短いのが特長。特に商人系ならスキルブレイクの連打力が目に見えて跳ね上がる。 にしこくん 物理 D 魔法 C DEF 20 MDEF 30 入手難易度 ★☆☆☆☆ 主な初期取得スキル 効果 元気出すブーン( *` ω ´)!! アレスLv3 回復倍率1.0 立ち上がるブーン( *` ω ´)!! リザレクションLv1 2013年6~8月に行われた「にしこくん」コラボで入手、コラボ自体はなんと永久なので現在も入手可能。 モーションの凝り具合がただならぬレベルであり、除算MDEFが非常に優秀。もはやこれはにしこさんである。 シンプルなデザインながら脚線美の再現度が異常に高い。公式にしこくんの中の人は女性らしいのでもしかしたら寺田元教授が入ってるんじゃないかな? スキル面ではタイニーゼロの方が優秀だが、防御面では依然優秀。攻撃には残念ながらあまり向いていない。 アレスは倍率が1.0である点に注意。本気で運用するなら各種スキルキューブで補ってあげよう。 小鳥遊慧のMIND 物理 C 魔法 C DEF 20 MDEF 25 入手難易度 ★★★☆☆ 主な初期取得スキル 効果 一閃 自分前方に扇状の物理攻撃 死鎌演舞 自分中心に円状の闇属性魔法攻撃 ディレイキャンセル パートナー版 アサルト パートナー版 2013年9月の「MIND≒0」コラボレーションで入手。特殊なエフェクトや武器に変身することも可能。DEMっぽいしゃべり方をする。女性。 初期習得の攻撃スキルはどちらも発動条件が自分対象。AIをうまく組まないと空振りしやすいため意外と扱いづらい側面もある。 相手を間合に入れるために短射程のスキルを覚えさせよう。 攻撃モーションや詠唱モーションがかなり短く、無課金で使えるメタモル用パートナーとしてはかなり優秀。 ドモヴォイ 物理 A 魔法 E DEF 24 MDEF 25 入手難易度 ★★★☆☆ 主な初期取得スキル 効果 エリアヒール 自分周囲3*3回復 Lv4相当 回復倍率2.2 ホーリーウエポン 付与属性値? 2013年9月の「ラグナロクオデッセイ・エース」コラボレーションで入手。目張りがきついモフモフなまもの。 登場時は光剣を所持していることで脚光を浴びた。しかしその後に登場した同じく光剣を所持するプリンセスヴァルキリーにお株を奪われた感がある。 とはいえ除算防御はプリヴァルより優秀でATKもこちらのほうが高い。スキルよりステータスを重視するならこちらも選択肢になるかもしれない。 フェアリオン 物理 C 魔法 C DEF 20 MDEF 20 入手難易度 ★★★☆☆ 主な初期取得スキル 効果 防御態勢・光 自分周囲3*3 エリアヒールLv4相当 回復倍率2.2 リザレクション Lv1相当 サンクチュアリ 自分中心に渦巻き状に動く光属性の玉を出現させる 「パズル&ドラゴンズ」コラボレーションで入手。 実装時には防御属性が光で使いにくかったが、現在では無属性に修正されて他パートナーと同じになっている。 能力的には可もなく不可もなく。プリヴァル等と比べてしまうとキューブを多く買ってやる必要が出てくるためどうしても初期投資はかかるだろう。 プリンセスヴァルキリー 物理 B 魔法 C DEF 25 MDEF 15 入手難易度 ★★★☆☆ 主な初期取得スキル 効果 ヴァルキリーソウル パートナー版ラウズボディ 攻撃態勢・光 パートナー版アサルト ヴァルキュリアブレイド 劣化版斬撃無双 物理20%*10 最終段は2セルノックバック 攻撃強化 パートナー版ディレイキャンセル 光ドロップ強化 ホーリーウエポン 付与属性値30 効果時間?s ソリッドオーラ Lv5相当 リザレクション Lv1相当 「パズル&ドラゴンズ」コラボレーションで入手。ステータスはやや物理寄りだがMATKも低くない。 ラウズボディ、ディレイキャンセル、リザレクションといった課金キューブスキルに加えて、ホーリーウエポン、アサルト、そして特に有用なソリッドオーラを初期習得しているのが最大の特長。 命中が思ったより低く直接戦わせると同格以上にはミスが多発するため、実は攻撃役にはあまり向いていない。 【ヴァルキュリアブレイド】は倍率が極端に低く使うと逆にDPSが下がるうえ敵をドリブルするので、攻撃させるなら攻撃重視(通常攻撃のみ)に設定して封印を強く推奨。 代わりの攻撃スキルとして▲スマッシュ等を覚えさせるといいだろう。回復スキルは初期習得していないので△アレスか▲リカバリー、最悪でも▲ヒーリングを。 F系・SU系でしっかり鍛えてから同アカウントのBP系の護衛/支援用にすると初期習得スキルの強みを存分に活かせる。 現世の赤龍喚士・ソニア 物理 C 魔法 B DEF 20 MDEF 25 入手難易度 ★★★☆☆ 主な初期取得スキル 効果 火属性強化 付与属性値30 効果時間50s 闇属性強化 付与属性値9 効果時間50s バインド回復 アレスLv3 回復倍率1.0 スキルブースト スピードエンチャントLv1相当 効果時間60s 魔龍族の誇り ラウズメンタルLv1相当(DEX+6 INT+6 MAG+5) 効果時間180s 継界召龍陣・火闇 火属性グレアー 300%+600% 「パズル&ドラゴンズ」コラボレーションで入手。パズドラでの通称は赤ソニア。本家では火・闇属性なのでECOでも火と闇に関係するスキルを多数覚える。防御属性は無属性なので安心しよう。 杖(実は槍ではない)を持っている通りMATKの方が少し伸びやすい。▲アドバンスアビリティーを覚えさせるのも有効。 課金スキルキューブのラインナップにも無いラウズメンタルを所持しているのは非常に有難い。パートナー自身に使わせればMATKを直接上昇させることができる。 火属性グレアーや属性値+30の火剣がD海底洞窟狩りと非常に相性がよく、同場所では無双してくれるだろう。(但しD-シーホースのリフレクションには注意、ぐれあー) 強力な範囲攻撃を持つ為、パートナープロテクトでも有利。 荒木光太郎 物理 C 魔法 D DEF 25 MDEF 30 入手難易度 ★★★☆☆ 主な初期取得スキル 効果 精霊結界 対象周囲3*3 DEF+10-10 MDEF+15-15 現ディバインバリアLv3~4相当 神獣結界 ソリッドオーラLv5相当 乙女の祈り 自分周囲3*3回復 エリアヒールLv4相当 回復倍率2.2 奇跡の祈り リザレクションLv1相当 ボクのパートナーに手を出すな! パートナー版リミテイションエッジ 2014年夏/2015年春の「電波教師」コラボレーションで入手。こう見えても男。男です。髪の毛の動きに2014年時点での最新技術が導入されたらしく動きのなめらかさが段違い。 除算防御がとても優秀で、現行版とはいえディバインバリアとソリッドオーラを両方所持する優良パートナー。全パートナーの中でもトップクラスの耐久力と支援能力を持つ。 攻撃面へのバフは持たないため、セオリー通り△ラウズボディや△ディレイキャンセル、▲アサルト等で補えばよりフレキシブルな運用が出来る。 一見すると魔法型のような印象を受けるが実はMATKは低い。▲リカバリーなら問題はないが△アレスを使わせる際には若干注意。 ちなみにモデリング班の気合が入りすぎたのか少々モーションディレイが長く、スキルを連打させるとそれが気になってくる。 聖王アーサー 物理 C 魔法 E DEF 15 MDEF 15 入手難易度 ★★★☆☆ 主な初期取得スキル 効果 絶対王政の名のもとに パートナー版プレッシャー その程度か? 自分専用リカバリー 少し遊んでやろう パートナー版ディレイキャンセル そういやお礼がまだだったな パートナー版アサルト ディバイン・クラウン 単体 光属性 物理300%? ヒューマライズ:アサルトⅢ 自分専用フレイムハート ダメージを2.5倍にする 効果時間3s 再使用時間40s 専用アクトキューブで習得 ホーリーグレイル 単体 物理10000% クールタイム53s 専用アクトキューブで習得 装備条件 転生済み 信頼度緑以上 2016年初めの「ディバインゲート」コラボレーションで入手。初めての無料イケメンパートナー。 有用なスキルをいくつも持っているが、目玉スキルは専用スキルの【ヒューマライズ:アサルトⅢ】と【ホーリーグレイル】。 原作再現の圧倒的な倍率の【ホーリーグレイル】に【ヒューマライズ:アサルトⅢ】が乗れば、数Mダメージすら狙うことができる。 しかしその代償か、アーサー本体のステータスは非常に貧弱で、物理型にも関わらずATKはバランス型のそれよりも低く、その他のステータスも軒並み低い。 特に減算MDEFは驚異の100以下でマジヤバイ。防御面では総合的にネコマタとどっこいどっこいである。 他の物理パートナーと同様に▲スマッシュを覚えさせればそれなりには戦えるが、【ホーリーグレイル】だけの一発屋感は否めない。 なお【ホーリーグレイル】と【ヒューマライズ:アサルトⅢ】を習得するにはコラボイベントで入手できる専用アクトキューブが必要。 取引で手に入れる際はアクトキューブを入手する手段も合わせて確保しておこう。 ケリ姫 物理 C 魔法 C DEF 20 MDEF 25 入手難易度 ★★★☆☆ 主な初期取得スキル 効果 顔面狙いの全力シュート 単体 物理800% 消費SP80 ディレイ2s 急所狙いの全力シュート バックラッシュ 相手と自分両方に硬直を与える ボス属性に対して無効 消費SP10 足元狙いの全力シュート 足払いLv1 飛行属性の敵に対して無効 気合入れなさいよ! 対象中心範囲3*3 DEF13-10 MDEF20-15 旧ディバインバリアLv2相当 突撃よー! パートナー版アサルト ドーナツおいしーい! 自分のスケールを50%拡大 ATK/MATK10%上昇 効果時間?s ハートをゲットよ! 自分周囲3*3回復 エリアヒールLv4相当 倍率2.2 専用アクトキューブで習得 2016年初春の「ケリ姫スイーツ」コラボレーションで入手。原作(のイラスト)を忠実に再現した見た目もウリのひとつ。 なかなかのステータスと使いやすいスキルを持つ。旧ディバを持っているので確実に役に立ってくれるだろう。 足払いを覚えているので、△ディレイキャンセルを追加してボスに張りつかせる運用も考えられる。 専用アクトキューブのスキルを持つが、アーサーと違って覚えてないとアイデンティティを喪失するというほどのものではない。
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【Tags Iroha Man_boo tI tM S】 Original Music title さかさまに English music title In Reverse / Goes Upside-down Romaji music title Sakasama Ni Music Lyrics written, Voice edited by Man_boo Music arranged by Man_boo Singer(s) 猫村いろは (Nekomura Iroha) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by vgboy / vgperson): In reverse, in reverse, I head backwards through my life From the graveyard to the cradle, I tumble downward... A happy couple returns to being lovers; The old lady I loved invites me with a smile The glittering apartment in which my friends live, After de-construction, becomes a farm The calendar days go back one by one, The trees in the park get smaller and smaller My favorite bicycle, which someone had stolen, Comes back to me once more The little girl soon becomes a baby, Being carried by her mother In order to forget things one by one, The children go to school... Walking calmly and slowly, People vanish into the distance And in my heart, the one I loved Soon becomes one I never knew... Rising smoothly and silkily, The red hourglass sand goes skyward And soon my memories melt like ice, The water evaporating into air... The setting sun rises from the west, And toward it, I bike down the hill Then you come running past me, Dashing onward toward the ocean... Every time the hydrangeas blossom, I feel younger again Gently the rain returns to the sky, Carrying the future, carrying the future... Soon enough, I'm a child again as well, Switching from a bicycle to a tricycle And then, of course, Into my mother, I run crying back... With a calm, gentle swaying, I row a boat, alone in a lake And though no one should be there, The beating of a heart resounds... With a glitter and a sparkle, A bicycle gleams deep in the water And an old lullaby I once heard Calls out for me... In reverse, in reverse; When I looked back after coming so far, I saw everyone watching from afar, Smiling, and cheering, and waving their hands Among the hustle and bustle, It's now time for my march to begin Entrusting myself to the water's flow, I sleep, and dream of the future... Romaji lyrics (transliterated by vgboy / vgperson): Sakasama ni sakasama ni Watashi no jinsei wa kaetteyuku Hakaba kara yurikago made Suberi ochite Shiawase na futari ga koibito ni modori Daisuki datta obaa-chan ga egao de te o maneku Tomodachi no sundeiru pikapika no manshon wa Kouji no ato ni tanbo ni naru Karendaa no hidzuke ga ichinichi-zutsu modori Kouen no kusunoki ga chisaku natteiku Dareka ni nusumareteita o-ki ni iri no jitensha wa Watashi no moto ni kaette kuru Shoujo wa yagate aka-chan ni nari Okaa-san ni seowareteiku Hitotsu-zutsu wasureru tame ni Kodomo-tachi wa gakkou ni kayou Yukkuri to yukkuri to Tooku e kieru minna no senaka Kokoro kara suki datta ano hito mo Yagate mishiranu hito ni naru Sarasara to sarasara to Sora e noboru akai sunadokei Omoide wa yagate koori no you ni Mizu ni tokete kieyuku no Nishi kara noboru yuuhi ni mukatte Jitensha de saka o oritara Watashi o oikoshi anata wa hashiru Umi no mukou made kakenuketeiku Ajisai ga saku koro ni watashi wa Hitotsu-zutsu wakagaeru Ame wa sora e shitoshito kaeru Mirai o nosete mirai o nosete Yagate watashi mo kodomo ni modori Jitensha kara sanrinsha ni norikaeru Soshite watashi wa Okaa-san no naka he to Nakinagara kaeru Yurayura to yurayura to Mizuumi de hitori fune o koideitara Daremo inai hazu nano ni Shinzou no oto ga hibikiwataru Kirakira to kirakira to Mizu no soko de jitensha ga hikaru Itsuka kiita komoriuta ga Watashi o yobu no Sakasama ni sakasama ni Koko made tadoritsuite furikaereba Minna ga watashi ni tooku kara Warainagara ookiku te o futteita no Nigiyaka ni nigiyaka ni Koko kara hajimaru yo watashi no maachi Mizu no nagare ni mi o makasete Mirai o yume mite nemuru